Как добиться перспективного искажения для ui элемента?
Я хочу добиться эффекта перпективного искажения (позиции и скейла) для ui элементов на overlay canvas изходя из объекта в мире. Должно получиться что-то вроде world canvas. Не использую world canvas так как их достаточно много, что вызывает просадки.
freeExec, В моём подходе все ui элементы рендерятся на одном канвасе, тогда как ворд канвас требует отдельного канваса для каждого элемента/группы элементов в мире. Каждый дополнительный канвас это отдельный батч и оверхед на рендеринг, оверлей не требует меша для рендеринга в мировом пространстве и не участвует в мировом кулинге, что снижает нагрузку. Так же мне нужна стабильность сортировки без артефактов z-fighting. Решение моей задачи это пару математических операций, проверка дистанции, скейл относительно это дистанции и тд, что не может вызвать просадок, но это в теориии, хотелось бы сделать и проверить.